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【纯水】MKB及大炮期望收益

发表时间:2019-12-07 18:02:47  作者:365bet备用网址-365bet体育在线网址-365bet体育开户官网  来源:365bet备用网址-365bet体育在线网址-365bet体育开户官网  浏览量:41

  伤害期望公式为自己所写,如有误,以实际测试为准(并没有测试)

  10秒输出时间,基础攻击间隔1.7,最高初始攻速3.0,最高初始攻击300

  攻击间隔1.7,最高初始攻速3.0,大概每0.56秒攻击一下,多数情况

  最高初始攻击300,因为此文只是为了解决第一件大件输出的问题,此时大哥普遍攻击力在200~300之间(我胡说的),故为了比较符合实际只算到300

  对方10护甲下(减伤33%),物理差值在1200到1300以上(此时初始攻速1.8,初始攻击150,非唯一组合),大炮输出开始超过MKB,最高实伤差值754

  对方15护甲下(减伤43%),物理差值在1500到1600以上(此时初始攻速1.9,初始攻击240,非唯一组合),大炮输出开始超过MKB,最高实伤差478.33

  对方20护甲下(减伤50%),物理差值2048以上(此时初始攻速2.3,初始攻击270,非唯一组合),大炮输出开始超过MKB,最高实伤差263.5

  对方25护甲下(减伤56%),物理差值2656以上(此时初始攻速2.7,初始攻击300,非唯一组合),大炮输出开始超过MKB,最高实伤差79.36

  对方30护甲下(减伤60%),大炮输出差值全线波动

  以上属一本正经的胡说八道,以实际测试为准

  现在的金箍棒是60的攻速,75概率60的纯粹伤害,合起来差不多60攻速平均每下45纯粹伤害

  66攻击+53魔法和60攻速+45纯粹,克敌先机从100%变成75%,但是便宜了1000,我选择新版金箍棒

  首先不考虑对方有PA的特殊情况,只是有比如大勋章,辉耀这样程度的丢失的话

  出大炮的英雄大部分都有比较高的攻击或者比较靠暴击吃饭,比如斯温,旧版小小

  mkb不少是自带暴击或者攻速出色的英雄出,比如PA,主宰,巨魔

  1.大炮只在初始攻击(150攻以下)和初始攻速都低(1.5以下)的情况下,收益才低于MKB

  2.堆高攻(初始攻击在150~200左右即可)后,大炮输出高于MKB

  3.大炮在10甲情况下,最高伤害秒差在100左右

  随着护甲提升,大炮的收益越来越低,到40护甲,MKB收益开始反超

  4.以上仅讨论第一件输出装,攻速上限0.56s,初始攻击上限300